guide4gamers.com – Baru-baru ini kabar baik datang dari Genshin Impact, pasalnya Genshin Impact Mobile dari miHoYo sudah menghasilkan pendapatan sekitar USD 3,7 miliar. Jika di rupiahkan, pendapatannya sekitar Rp. 56, 6 triliun dari belanja pemain yang ada di semua dunia, baik itu di Google Play Store dan App Store sejak kali pertama dirilis pada tanggal 28 September 2020 silam. Hal ini turut disampaikan secara langsung dari Sensor Tower Store Intelligence. Titel itu, merayakan ulang tahun keduanya pada pekan ini menduduki peringkat menjadi mobile game berpendapatan ketiga paling besar secara global sejak diterbitkannya.
Dimana, dia duduk di belakang PUBG Mobile dari Tencent di posisi keduanya sudah mengumpulkan USD 4,9 miliar selama dalam dua tahun terakhir, dan dari Tencent ada juga Honor of Kings di urutan pertama sudah mengumpulkan setidaknya USD 5,5 miliar. Menurut Sensor Tower, dimana Genshin Impact sendiri merupakan mobile game dengan penghasilan pendapatan pertama di semua dunia memanfaatkan monetisasi gacha selama dua tahun terakhir. Genshin Impact sudah unggul dari Rise of Kingdoms dalam Lilith Game di posisi kedua dengan pendapatan USD 1,7 miliar dan Three Kingdoms Strategic dari Alibaba.
Dimana, Three Kingdoms sendiri ada di peringkat ketiga dengan pendapatan sekitar USD 1,7 miliar. “Diluar China, Genshin Impact menduduki peringkat kedua buat belanja pemain mobile game,” tandasnya, dilansir dari Liputan6.com. “Mengumpulkan USD 2,5 miliar secara internasional melalui App Store dan Google Play,” ucapnya. “Peringkatnya sendiri di atas Candy Crush Saga,” ujar Sensor Tower.
“Saga dari King di urutan peringkat ketiga USD 2,3 miliar, tepatnya di belakang Roblox,” sambungnya. “Dari Roblox Corporation peringkat pertama USD 2,5 miliar,” tutur Sensor Tower. Sedangkan, selama kuartal pertama tahun 2022 pasar mobile game global sendiri sudah mengalami penurunan pertamanya dari tahun ke tahun pada hal belanja pemainnya. Nilai pasar turun lima persen menjadi sekitar USD 21 miliar. Kuartal kedua 2022 bahkan sudah mengikuti tren sama di Quarter 1 2022 disebabkan pendapatan menurun sekitar 7 persen.
Yang menjadi USD 20 miliar, akan tetapi di kuartal ketiga 2022 pendapatan buat mobile game ini terlihat bisa menurun dari tahun ke tahun, hal ini turut disampaikan langsung oleh Sensor Tower. “Genshin Impact Mobile sudah bertentantangan tren pasar lebih jauh besar sebab belanja pemain meningkat 16 persen secara tahun di tahun 2022 Q1 USD 556 juta,” ungkap Sensor Tower dilansir dari Liputan6.com. “Sedangkan Q2 pendapatan meningkat 28 persen menjadi USD 413,5 miliar,” ujarnya.
“Sayangnya pada kuartal ketiga 2022 buat mobile game terlihat bisa menurun dari tahun ke tahun,” Sensor Tower. Di App Store turut menyumbang sebagian besar pengeluaran pemain global Genshin Impact. Setidaknya sekitar 68 persen dari penghasilan global. Google Play menyumbang 32 persen. China menduduki peringkat pertama menjadi pasar buat belanja pemain pada versi seluler Genshin Impact paling tinggi selama dua tahun pertama. Pasar ini menghasilkan pendapatan sekitar USD 1,2 miliar atau 33 persen dari total pendapatannya.
Lewat iOS saja, dimana Sensor Tower tidak melacak pengeluaran buat pihak ketiga toko Android seperti ditemukan di China. Berbeda halnya dengan Jepang, menduduki peringkat kedua sekitar 24 persen dari belanja pemainnya, Amerika Serikat ada di posisi ketiga 17 persen. “Tapi, di luar China ada pembagian pendapatan jauh lebih merata,” ungkap Sensor Tower. “Sebab, Google Play Store menyumbang 48 persen dari pemain internasional,” sambung Sensor Tower.
“Sedangkan, App Store 52 persen,” tandasnya. Genshin Impact Mobile menghasilkan UD 2 miliar pada tahun pertamanya, ini terus menjadi salah satu game mobile menguntungkan sekali di dunia dan menjadi penerbitan IP baru sangat signifikan di smartphone semenjak Honor of Kings. miHoYo diketahui bahwa sudah mengambil pelajaran dari game mobile sebelumnya saat ini sudah USD 1 miliar pada hal belanja pemain global dengan cara menerapkannya di Genshin Impact. Menggabungkan sistem monetisasi gacha efektif terhadap strategi operasi langsung skala industri.